——滨河中学英语教改实验游班戏教学实践
赖梦彬
英语游戏教学是一种开放、交际功能型的教学方式。目前,随着传统的英语教学观念不断受到冲击和新的教材编写方式的变革,英语教学游戏( GAMES )正被越来越多地引入到课堂上来,成为主要的语言技能训练形式。
我校与香港(佛教)马锦灿纪念英文中学、香港石湖墟公立小学和香港沙头角中心小学共同举办的“英语教材、教法、学法三位一体教改实验班”以创新“愉快教学”为主要宗旨,借鉴国外和香港地区英语教学的开放手法,由“游戏”贯穿始终,特色突出,取得了一定的成效。本文拟根据我们的实验情况,就英语游戏教学的几个主要问题谈谈体会。
一、英语教学游戏的作用
时下,仍有不少的教师认为,语言教学游戏充其量是一种形式转换,只是换换“口味”罢了;而且,由于受到通常班级过大、难于控制、学生个性差异等因素的制约,进行起来非常麻烦,因此,是可有可无的东西,以为不搞游戏也能达到同样的教学效果。但通过一年多的教改实验,我们觉得这实际上是对英语游戏教学的片面理解,因为其所能发挥的作用远不致于如此简单。
1 、游戏是最大的催化剂
游戏犹如体育,既使人获得轻松、享受乐趣,又以超越他人、提高自我为目标。更为重要的是,在游戏中学、在“玩耍”中练,能创造出随意自然、轻松活泼的学习气氛。而这么一种氛围在英语学习中有极大的催化作用,也是培养和提高英语学习兴趣的最好说教。
我们进行的这次教改实验,是从 98 — 99 年度新入学的初一 6 个班中抽取 2 个作为实验班。从一开始,我们就针对学生年纪尚小、贪玩好动、专注力不强等特点,与小学英语教学的普遍做法相结合,将英语教学定位在“轻松、愉快、交际、实用”上,始终将学生的兴趣放在第一位,着重树立学生学好英语的信心。在教务部门所作的几次教学咨询调查中,同学们对此都给予了充分的肯定(见表 1 — 1.2 )。
表 1 — 1 :学生英语学习兴趣调查(入学时) N=95
学习英语时间 |
对英语的兴趣 |
对英语学习的期望:
85% 以上的同学都将“能说一口流利英语”当作自己最大的期望。 |
3 年以上 |
2 年 |
1 年 |
未学过 |
高 |
一般 |
低 |
无 |
说不准 |
98% |
|
|
2% |
20% |
58% |
2% |
|
10% |
注:在适当的地方打“ √ ”(下同)
表 1 — 2 :学生英语学习兴趣调查(一年后) N=95
对英语的兴趣 |
原因:(综合)
1 、英语不如想像中难; 2 、学起来较轻松; 3 、上课口练多,有味道; 4 、觉得有点好玩,不如其他科闷 |
提高 |
一般 |
降低 |
无 |
说不准 |
82% |
12% |
|
|
6% |
2 、游戏是最佳的交际形式
“交际功能”是贯穿整个中学英语教学大纲的主线。据此,我们在教学实验中特别强调寓“教”与“用”——就是说要把语言知识点放在一定情景中和一定的交际场合下来学习。实践表明,孤立的音、词、短语甚至句子,不论教师怎样把它与语法规则连在一块,若缺少一定的语境,都不能取得很好的效果。
在教学实验中,我们所设计的游戏都是“交际性”的。其目的就是要把学生从繁杂的语言结构(语法形式)的桎梏中解脱出来。在游戏中,学生不会花太多的时间去“思考”语言,顾忌自己的说话对或不对,而是尽量在“使用”语言,人人都努力保证游戏的顺利进行。这样,就将语言学习与行为动作(一定的情景与场合)有机的结合在一块,促使学生慢慢学会用目标语去思维。因此,我们在实验中,始终坚持:在目前还缺乏语言交际环境的条件下,游戏不啻是最佳的交际训练形式。
我们曾就当前课堂教学中通常采用的“交际训练形式”进行调查,其结果也与我们的想法相吻合(见表 2 )。
表 2 :英语学习过程中交际训练形式调查 N=95
Questions
Answers |
Free Talk |
Drills |
Practice |
Games |
自觉举
手发言 |
上 讲 台
做小老师 |
老师 ⇋ 学生操 练 |
配对练习 |
分组练习 |
(竞赛)
游戏 |
B ( 50% ) C ( 50% ) |
C ( 75% ) |
A ( 37% )
B ( 58% ) |
B ( 84% ) |
A ( 40% )
B ( 57% ) |
A ( 96% ) |
注:请在表内打 A (最喜欢)、 B (一般)、 C (不喜欢)
3 、游戏是最好的反复形式
不断反复是学好英语的基本要求,但我们认为,这种反复不应该是那种机械训练的简单重复。要持久保持并提高学生的兴趣,就必须设计出有趣的、具有动机刺激作用和交际性的反复形式,使学生保持新鲜感、好奇心并由此产生强烈的参与欲望。此时,借助游戏便成为最好的手段。
在实验教学中,我们注重把相同或类似的教学内容,放在不同的场景中,以不同的手段进行重点操练,提高学习效率。因此,游戏形式常变常新,玩法千变万化,学生的参与面广、压力小,轻松、自然,正好突出了我们推崇“愉快教学”的宗旨,也迎合了学生的口味,更突出了其主体地位(见表 3 )。
表 3 :英语学习过程中反复(复习)形式调查 N=94
家庭作业 |
课堂上复习巩固 |
其他形式:
(没有一位
同学填写
此项) |
书 面 |
口 头 |
笔头练习 |
测 验 |
自己看书找问题,
问老师 |
游 戏 |
B ( 67% ) |
C ( 48% ) |
B ( 48% )
C ( 70% ) |
C ( 70% ) |
B ( 53% )
C ( 40% ) |
A ( 89% ) |
注:请在表内写 A (最喜欢)、 B (一般)、 C 、(不喜欢)
(注:表中有一项很值得我们留意,原以为以“口头” 形式布置的家庭作业,会很
受学生欢迎,但结果却是大部份选择了“不喜欢”。究其原因,我们认为主
要有二点: 1 、家中缺乏“说”的环境; 2 、学生在家中缺乏表现欲望。)
二、游戏内容的选择与设计
内容 → 形式 → 组织 → 效果,是我们在课堂游戏教学实践中坚持的总原则。可见,选择什么样的游戏,里面包含哪些内容,对会产生什么结果至关重要。
我们的教改实验,以“全面贯彻素质教育”为主要的指导思想,在此基础上,发展学生的语言能力。因此,我们在选材上,不仅紧扣课本内容,更注重对学生智力的开发、思维的启迪和道德的陶冶,从而真正为提高学生的素质服务。关于这一点,我们主要从如下几个方面来考虑:
1 、紧扣教材
教材是实施教学的依据,我们的游戏教学当然也要以此为本。在实践中,我们根据各单元、各课的教学任务、训练重点,直接从课本中选取题材或从外选取相应的题材来设计游戏,以此来保证任务的完成和知识点的“落实”。
2 、思想教育
游戏的设计要有趣味性,让学生觉得好玩。这样才能刺激学生的参与、激发学生的投入感。同时,又要讲求思想性、艺术性、寓教于乐,真正做到既“教书”又“育人”。
比如,在教授有关“ by bus”的知识时,我们就曾经设计了这么一个游戏:将课室当作是一个公汽车厢。一个男同学在讲台上扮司机,两个女同学分别在前后门扮售票员,其余同学扮乘客从门外进来。一半人坐在课室中央的四排椅子上,另一半人站着。车子开动后,我们设计车厢内出现了“让位”、为询问者提供帮助、踩着别人的脚说道歉等场景,让学生用不一样的语言去体验自己再熟悉不过的场面。与此同时,不失时机地引导学生在车上应如何表现自己。
3 、真实自然
真实自然的选材与设计对学生学习有很好的催化作用。因此,在实际操作中,我们一是注重贴近生活,二是充分利用现有的场景或设施,努力营造逼真感。
比如我们在教授“介词”时,就曾把学生带到学校生物园。里面有树有花、有(假)山有(池)水。我们首先让同学们选择自己喜欢的位置站好,再由指定的同学说出同学们所处的位置( Sue is under the tree.)。并得到确认(Yes,I ' m under the tree.)。尔后,同学们各将一件写有自己名字的物品藏好,同学们分头找,找到后即在纸片上写明找到的位置(Li Lei ' s pen is near the flower pot.)。找得最多者为胜。
4 、简明易行
由于我们学校还只是一所普通中学,设施落后,条件艰苦,可供利用的资源实在不多,所以,我们在选材上尽量简单化,在设计上则特别强调易于操作。这样,才不致于游戏还未开始,学生就已一脸茫然,挫伤其积极性、打击其自信心;老师也不致于要花很多的时间去讲解游戏,从而不利于充分利用课堂的每一分钟,也不能很好地提高教学效益。
三、课堂上学生的组织
在英语课堂教学中,大面积采用“游戏”作为语言训练手段,对我们来说,也是个新的课题。中间也碰到许多的困难与挫折。但香港方面的合作者给了我们很多帮助和启发。他们派出经验丰富的教师对我们实验教师进行专项培训,并经常亲自示范,着实令我们受益匪浅。
其实,英语教学游戏的成功与否,很大程度上取决于课堂教学的组织。要么分队,要么分组,要么配对,甚或以个人身份参与其中,要么室内,要么室外,要么“分个高低”,要么“和平共处”,我们主要是根据游戏的需要提出相应的组织要求,作出适当的安排。此外,我们还充分尊重学生的意愿。毕竟,他们才是学习的主体、游戏的主人。
在实验教学伊始,我们就较常采用的几种游戏形式对学生进行了调查,从中给了我们很多启示(见表 4)。
表 4 :英语教学游戏组织形式调查 N=95
分组(小组成员) |
队名 |
形式(玩法) |
老师的作用 |
经常变换 |
基本稳定 |
不作变换 |
与好同学一组 |
与差同学一组 |
自选取 1—2个 |
竞赛分胜
负 |
竞赛不分胜负 |
不竞赛不分胜
负 |
室内 |
室外 |
参与 |
帮助 |
最好不在
场 |
12% |
75% |
8% |
68% |
|
|
81% |
30% |
|
15% |
77% |
17% |
83% |
40% |
注:在适当的地方打“√”。
1 、原以为在做游戏时隔三差五地对学生进行不同的配置,可以提高学生的兴趣和新鲜感。实际上,这是没有必要的。这样做,一是费时,二会破坏学生——尤其是象我们这样的低年级学生的归属感。因此,无论分队还是分组,成员都要保持较长时间的相对稳定。
2 、若要给各队(组)起个名字,也要恰如其份。我们曾使用过象“爱因斯坦队”、“爱迪生队”等名称,但学生并不喜欢(也许这样的名称对高年级的学生更适用)。而麻雀、老虎、狮子等小鸟或动物名称,学生们则乐于接受;以颜色、字母作队(组)名,学生也无甚异义。上学期末,我们还曾因为风靡全国的电视连续剧《还珠格格》起过类似“小燕子队”“紫薇队”“格格队”“阿哥队”等名称,很令同学们兴奋不已。总之,我们认为,要根据不同的对象、不同的教学内容,想出恰当的名称。
3 、大多数的游戏都是竞争性的。在竞赛与不竞赛之间,争强好胜的学生们明显倾向于前者。当然,这种竞赛都应该是公平、良性的竞争。因此,分队(组)时,学生的配置要均匀。同学们大多都愿意跟好同学分在一组,这本无可厚非,但若好生与差生被错误配置,导致某一队(组)老赢或总输,都是很令人沮丧的。对此,教师要给予适当的引导。
4 、在游戏过程中,教师的作用主要是提供帮助,角色则既是协调者,又是裁判员。因此,教师要兼顾到整个活动情形,并能快速地从这一队(组)到另一队(组)中间,以给学生及时的帮助。
5 、游戏时,学生对活动空间也有一定的要求。因此,必要时,我们就对桌椅作些移动,以腾出更多的空间;若天气条件又许可的话,有些游戏甚至搬到室外进行。
四、英语教学游戏的评分方式
既然大多数的教学游戏都是以比赛的形式出现的,那么,就要分出胜负、进行评分。说实话,评分的方式往住容易被忽略。在教改实验中,我们曾采用过不少的评分方法,发现:如果不问游戏的内容、玩法,都采取同一的评分方法(如每次游戏均以阿拉伯数字来显示分值),就会使游戏的效果大打折旧,学生热情的持续时间也会缩短;而采用非惯常的评分方式,也会对学生产生负面的影响。比方说,答对加分答错不扣分就更能迎合学生的表现心理和求胜欲望;答错倒扣分则会令同学们畏首畏尾,增加其心理负担。
在实验教学中,我们经过比较、选择,认为动态的评分方式是学生较为喜欢的。我们惯常采用的主要有如下几种:
1 、用制作梯子(或楼梯)加上不断爬高或扩大的物体形状(简笔素描或实物)来代表分值。有时,再添上彩色粉笔的点缀,则更有栩栩如生之感。
当然,课室中黑板的空间是有限的, 一张梯子也可同时显示几个分数(用几个不同颜色或形状的物体表示)。如果要记录较长时间的累积分数(如每周或每月总计一次),我们就制作较长的梯子,并将梯子顶端伸到诸如屋顶、塔顶等地方,表示终点,以增加观赏性和趣味性。
2 、用树、水果、鱼、鸭子、风车、脸谱等简笔画沿平行直线来表示分值。画得越多得分越高;或改变脸谱的表情——画得越多,表情就越高兴。若各队(组)有自己的各称,我们就干脆用队(组)名来作画。
3 、用添加可数物品的方法来计分。如把粉笔放进盒子中、小石头放进袋子中、豆子放进碗中、木条摆成堆、火车接车厢、天空中加星星、树上加树枝、墙上加砖块等。
4 、用制作成品或完成使命的方法来计分,胜方拥有一件完成的作品(图画)或率先完成一项任务。例如,建一所房子或灯塔,一分加盖一部分,胜方就会拥有一座最高大的建筑物。再如,小船一尺一尺地通过河流或湖泊,胜方最先到达彼岸。
总之,计分的方法是多种多样的。我们并不拘泥于某一种方法,而是善于选择,发挥想像力,灵活多变,任何易画而又为学生感兴趣的方式都勇以尝试。
表 5 :英语教学游戏评分方法调查 N=94
评分方式 |
分值表示法 |
其他建议:
(无) |
即时
评价 |
累计
评价 |
答对加分
答错不扣分 |
答对加分
答错倒扣分 |
阿拉伯数 字 |
移动物体 |
添加物体 |
完成任务 |
54% |
20% |
63% |
35% |
10% |
49% |
35% |
48% |
五、让学生参与到英语教学游戏中去
英语游戏教学面临的一个大问题是如何让学生投入其中。课室中硬件的匮乏、学生个性的差异、语言水平的不同层次等,都会成为巨大的障碍。在调查中,我们也发现,学生参与游戏的积极性不高的原因,主要有(摘录): 1 、觉得自己水平跟不上; 2 、游戏不容易玩; 3 、与同学的关系拘谨。
表 6 :英语教学游戏参与调查 N=95
游戏开展 |
游戏设计
(总体感觉) |
游戏类型 |
参与程度 |
原因:
(略) |
经常 |
不常 |
无 |
好 |
一般 |
不好 |
多变 |
一般 |
单调 |
积极 |
一般 |
不积极 |
42% |
49% |
|
23% |
65% |
22% |
20% |
64% |
|
51% |
27% |
22% |
那么,有什么办法可以让学生——尤其是害羞者或成绩较差者积极地参与到游戏中去呢?在这方面,我们的主要做法是:
1 、在游戏开始前,让学生有一、二分钟的沉思,甚至可以做点笔录。这对提高他们的自信心、保证游戏任务的顺利完成很有帮助。
2 、在黑板上写出“提示性”的词或短语。对一些水平较低的学生来说,类似的“提示”甚至可以是整个句子。但在作出“提示”时,我们紧记二点:( 1 )哪些词语学生已经掌握并可用于交际,哪些词语学生还不太熟悉;( 2 )这种“提示”的词语或句子,不是用来朗读,而是用来帮助学生开口,目的是要保证游戏的顺利进行。
3 、让一个或几个学生轮流做游戏的主角,教师则坐在学生中间作为参与者。遇到不知所措的学生,我们就给予一定的暗示;或低声给他们建议;或在小纸条上写上一、两个词传给他们。此时,作为同学们的帮手,我们老师始终记住要出现在最需要帮助的同学身边。
4 、积极鼓励班内、队内、组内的同学互相帮助,共同准备问题等,以使每个人都有语可说。
5 、游戏的玩法(规则)一定要清晰明了。开始前,对游戏的玩法作适当的解释是必不可少的。但通常,我们都不对此作过多的说明,以免耽误时间。实际上,我们教师首先作为学生的一份子参与到游戏中去,这才是对游戏规则的最好说明。
随着外语教学思想的不断发展、观念的更新、教材的同步变革,英语教学游戏必将在课堂教学中占据越来越突出的位置,并在交际功能方面发挥越来越重大的作用。同时,对活跃学生思维,增强应变能力,培养群体合作精神,从而提高学生的整体素质,其作用也不可忽视。此外,游戏还可以使师生关系更加和谐、更密切,最终达到教学互长的目的。这是我们在过去一年多的教改实验中得到的一笔宝贵财富。
1999 年 12 月
(本文荣获 2000 年深圳市中学英语优秀论文评选一等奖)
|